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たつみの麻雀講座−麻雀用語集−さ
先付け(サキヅケ)
2種類以上待ち牌がある聴牌時に限られ、どちらか一方でしか役がつかないこと。

先自摸け(サキヅモ)
上家が牌を捨てていないのに先にツモってしまうこと。
ルール違反だが、サクサクとしたい人と打つと頻発したりする。

差馬(サシウマ)
場のやり取りとは関係無く、順位などを競って賭けること。

差引(サシヒキ)
自分の点数から調整をして3万点を原点(最初の持ち点)として計算する方法。

三暗刻(サンアンコウ)
同じ牌3(4)枚のまとまり(暗刻・暗槓)を3つ揃える役。

三槓子(サンカンツ)
同じ牌4枚のまとまり(槓子)を3つ揃える役。
手牌のうち三槓子以外の部分はアガりの形であれば何でもよい。

三元牌(サンゲンハイ)
白・發・中の総称。

三色同刻(サンショクドウコウ)
同じ牌3(4)枚のまとまり(刻子・槓子)を、同じ数字で3種類(萬子・筒子・索子)揃える役。

三色同順(サンショクドウジュン)
数字が連続した3枚のまとまり(順子)を同じ並びで3種類(萬子・筒子・索子)揃える役。

散家(サンチャ)
南家、西家、北家のこと。
つまり、子のこと。

三家和(サンチャホウ)
3人が同時にロンすること。
この時、複数ロン出来ないルールの場合、流局となり、誰もアガりとはならない。

三倍満貫(サンバイマンガン)
得点の区切り単位で11飜以上12飜以下の場合のこと。

三麻(サンマ)
3人麻雀のこと。
地方によってかなりルールが異なる。
比較的、点数高くなりやすい。

三連刻(サンレンコウ)
1種類の牌(萬子・筒子・索子のどれか)で連続した数字の、同じ牌3(4)枚のまとまり(刻子・槓子)を3つ揃える役。

十三ヤオ九(シーサンヤオチュウ)
国士無双の正式名称。
本来は13面待ちだけだった。
待ちの多さから国士無双(国に並ぶ人間がいないほど優れているという意味)の名がついた。

洗牌(シーパイ)
牌をかき混ぜること。

下自摸(シタヅモ)
壁牌下段をツモること。

しば棒(シバボウ)
100点棒の俗称。

自風牌(ジフウハイ)
各自の風と同じ牌(四風牌)
同じ牌3(4)枚のまとまり(刻子・槓子)をそろえると、アガり役(飜牌)となる。

下家(シモチャ)
自分の位置から見て右隣の人。

西入(シャーニュー)
南四局が終了した時点で、持っている点数の最も多い人が3万点未満の場合、半荘終了とならずに西場が開始されるルール。

シャンポン待ち・シャボ待ち(シャンポンマチ・シャボマチ)
同じ牌2枚のまとまり(対子)が2つあり、そのどちらかの牌を待つこと。

雀頭(ジャントウ)
同じ牌2枚のまとまり(対子)
アガるために必要なまとまりの一種。

雀頭客風牌(ジャントウオタカゼハイ)
東・南・西・北のうち、自分の風でも場の風でもない牌で作られている2枚のまとまり(雀頭)
雀頭が客風牌の場合は0符。
自風牌、場風牌、三元牌の場合は2符となる。

雀頭三元牌(ジャントウサンゲンハイ)
白・發・中(三元牌)のいずれかで作られている2枚のまとまり(雀頭)
雀頭が三元牌の場合は2符。
自風牌、場風牌の場合も2符となる。

雀頭自風牌(ジャントウジフウハイ)
各自の風と同じ牌(四風牌)で作られている2枚のまとまり(雀頭)
雀頭が自風牌の場合は2符。
場風牌、三元牌の場合も2符となる。

雀頭中張牌(ジャントウチュウチャンパイ)
「2から8」の牌(中張牌)で作られているアガるために必要な同じ牌2枚のまとまり(雀頭)
雀頭が中張牌の場合は0符。
自風牌、場風牌、三元牌の場合は2符となる。

雀頭場風牌(ジャントウバフウハイ)
場の風と同じ牌(四風牌)で作られている2枚のまとまり(雀頭)
雀頭が場風牌の場合は2符。
自風牌、三元牌の場合も2符となる。

雀頭連風牌(ジャントウレンフウハイ)
自分の風と場の風が重なる牌(連風牌)で作られている2枚のまとまり(雀頭)
雀頭が連風牌の場合は自風牌、場風牌が重なるため4符となる。

雀頭老頭牌(ジャントウロウトウハイ)
「1・9」の牌(老頭牌)で作られている2枚のまとまり(雀頭)
雀頭が老頭牌の場合は0符。
自風牌、三元牌の場合は2符となる。

順子(シュンツ)
同じ種類で数字が連続した3枚のまとまり。
「9・1・2」は連続とはならない。

少牌(ショウパイ)
手牌が必要枚数より不足している状態のこと。

生牌(ションパイ)
場に1枚も捨てられていない牌。
危険牌の目安となる。

地獄待ち(ジゴクマチ)
4枚ある牌のうち2枚は既に捨てられており、残り1枚で単騎待ちになること。

数牌(スウハイ)
1から9の数がある牌。
萬子・筒子・索子の総称。

四開槓(スーカイカン)
複数の人が合計で4組の槓をすること。
流局となる。

四槓流れ(スーカンナガレ)
一局中に同じ牌4枚のまとまり(槓子)が4つ揃った場合、局が終了(流局)となるルール。
ただし、1人が槓子を4つそろえた場合は流局とはならない。
この時、他の人は5つ目のカンはできない。

スジ(スジ)
3つずつ離れた数字の牌のこと。
1と4と7(イースーチー)、2と5と8(リャンウーパー)、3と6と9(サブローチュー)の3系があり、 両面待ちの牌は必ずスジとなる。
安全牌の目安となる。
待ち    スジ         待ち    スジ
 23      1・4          56      4・7
 34      2・5          67      5・8
 45      3・6          78      6・9

スジ読み(スジヨミ)
相手の両面待ちを捨て牌から読んでロンアガりされない牌を予測する方法。
5が捨てらていた場合、34と67の両面待ちはないので、関連する2と8を捨ててもロンアガりされる可能性は低い。

捨て牌(ステハイ)
手牌から1枚捨てた牌。
またはそれらの総称。

四風牌(スーフウパイ)
風が書いてある牌。
東・南・西・北の総称。

四風連打(スーフウレンタ)
最初の捨て牌が4人とも同じ風(四風牌)の場合、局が終了(流局)となるルール。

四家リーチ流れ(スーチャリーチナガレ)
4人全員がリーチとなった場合、局が終了(流局)となるルール。

索子(ソーズ)
紐の本数で1から9の数が表されている牌。
1は鳥の絵柄。

そば聴(ソバテン)
リーチを宣言した牌が1から9の牌(数牌)の場合、その近くの数字が待ちとなったテンパイ。
またはその近くの数字の牌。
危険牌の目安となる。